Taller de Escritura Rolera

Octubre 29, 2009 cruzdecaminos 3 comentarios

Me entero via La Frikoteca de unos talleres que me habían pasado desapercibidos antes.

FAMA2

El Blog Veinticinco sigue su incansable labor pedagógica sobre escritura de juegos de rol, y como guinda para esa labor que tan atentos nos tiene a la blogosfera rolera, propone un Taller de Escritura Rolera para todos los interesados. Las bases son muy sencillas, visitad el link, pero las pongo también aquí por si acaso:

  • Los que estéis interesados deberéis inscribiros en el taller. Ya informaré de cómo.
  • Los inscritos recibiréis un email mío cada vez con la “entrega” del taller. Cada entrega tendrá un breve ejercicio práctico a realizar a lo largo del mes que deberéis enviar a mi correo.
  • El día 1 del mes siguiente veré cuánta gente de los apuntados me habéis enviado el ejercicio. Si son al menos la mitad de aquéllos a los que se lo envié liberaré la entrada publicándola en el blog y vuestros textos serán ejemplos del taller publicados también en entradas como muestra para el resto de aficionados.
  • Los que no hagan la entrega a tiempo serán “eliminados” del taller. Si en algún momento no recibo al menos la mitad de entregas el taller se detendrá.

Un servidor se apunta al juego, veremos qué tal va la cosa, tengo ganas desde hace mucho tiempo de seguir escribiendo la miríada de proyectos roleros que tengo empezados, así que allá vamos. Aquí expone cómo apuntarse, ¡démosle caña! Iré informando en este blog sobre las bonanzas de este taller, a ver cómo se desarrolla todo.

El logo que pinta el post lo he sacado de La Frikoteca, con el permiso  de Carlos de la Cruz.

¡Un abrazo a todos!

Preparación pre-crónica

El otro día encontré un pequeño resúmen sobre el juego de rol Ánima: Beyond Fantasy que yo mismo hice hace unos años para jugar las pruebas de este horripilante juego. Pero no vengo a escupir improperios hacia ese juego, quizás algún día lo haga, pero ello implicaría tener que releerme un poco todo, cosa que no me apetece lo más mínimo hacer. Pero a pesar de eso estuve leyendo el miniresúmen que yo mismo escribí, mezclando partes íntegras del libro junto con otras explicaciones de cosecha propia. Siempre he creído conveniente el explicar mínimamente de qué iba el juego y que los jugadores empezaran con un conocimiento mínimo de qué tenían que hacer.

Muchos jugadores de mi mesa son contrarios a este edicto, les gusta más la idea de empezar no desde cero, sino desde menos cincuenta. Cuidado, me refiero a que les gusta considerarse novatos, tanto ellos como los personajes a los que interpretan. A mi me gusta entrelazar tramas complejas, incluso en juegos nuevos o que hemos probado poco, con lo cual necesito que mis jugadores lean varias páginas (más de 3 y menos de 6 normalmente) de trasfondo, y si bien no les pido que se tengan que aprender todo lo que hay ahí escrito, sí que convendría que sus personajes tuvieran un conocimiento básico sobre lo leído. Escojo la información que les doy, por lo tanto, no saben más de la cuenta, pero sí lo necesario.

Copia_de_boligrafo_2

Voy a dejar de lado la posibilidad de que algunos juegos dan más pie a tomar una u otra decisión, es decir, darle información al jugador resumida en 5 o 6 páginas, o solo comentarle una o dos frases sobre la temática; para centrarme en explicar por qué creo que es bueno dar ese resúmen previo, al menos en mis partidas o en partidas que se barrunten complejas de trasfondo. Aviso para navegantes: Los ejemplos irán ambientados en la serie de juegos Mundo de Tinieblas.

  • Darle solidez a los posteriores acontecimientos: Si tú les explicas lo justo a tus jugadores luego no tendrán esa sensación de engaño que ocurre cuando salen cosas algo inverosímiles. Por ejemplo, si hablas de que sus personajes saben cositas sobre el resto de criaturas del mundo sobrenatural, cuando luego aparezca en la partida un Hombre Lobo, sabrán que es un Hombre Lobo y que es peligroso, pero probablemente no sabrán porqué se pone delante de un espejo y de repente desaparece. Es decir, es importante para la trama que sepan que aquello que ha aparecido ante ellos es un Hombre Lobo, los enigmas irán relacionados con otras cosas, quizás posteriormente. Siempre puedes escoger la cantidad de información que les das a tus personajes sobre las diferentes parcelas del trasfondo, siempre es mejor ser un poco rácano, así luego no sabrán demasiado ni siquiera deduciendo.
  • Inyectar ambientación de una forma velada: Entre las explicaciones sobre el trasfondo, sin querer, vas introduciendo a tus jugadores en la atmósfera que ambientará la partida. Si copias y pegas cosas del libro directamente, la cosa queda ya bastante rodeada del hálito necesario para la partida, si metes cosas de tu propia cosecha, siempre parece que acaban entrando más en TU mundo; al menos según mi experiencia personal, que de eso se trata.
  • Aprovechar el trabajo del máster en la creación de la crónica: Es el momento en el que el máster/DJ/DM/como-queráis-llamarlo está preparando su crónica, quizás el juego no sea nuevo para todos y puedas empezar a meter cosas del trasfondo de tu crónica, no solo de tu mundo, sin que ellos lo sepan (o quizás sabiéndolo).
  • Conocer un poco el juego antes de comenzar: Y digamos que el motivo principal de todo es este, mostrarles algo del juego al que van a jugar, introducirlos ligeramente en la metatrama (si es que la hay) y todo lo explicado con anterioridad.

La Telaraña de… ¿Wall Street?

Septiembre 12, 2009 cruzdecaminos 2 comentarios

Miró las ruinas… todo parecía sacado del más íntimo sueño de un dragón.

¿Puede ser que la magia realmente exista en el mundo?

Red_Fox_Black_2003-01

Los austeros pictogramas que pintan las paredes me traen recuerdos de atalayas siniestras y oscuros presagios.

De sueños cumplidos y Abismos ensordecedores…

Todo por .

redfox

Tengo que conseguir entrar ahí dentro, tengo que conseguir liberarlos de sus pecados…

Ahora que lo tengo tan cerca tengo miedo…

La luna no aparece en el siniestro firmamento nocturno,

quizás deba cabalgar la ola hacia destinos más halagüeños.

Todo vuelve a repetirse

¿Qué estoy diciendo? Parezco un loco.

Debo quedarme.

Debo descubrirlo todo.

Debo luchar.

¿Cómo me hago un personaje interesante? – Últimos pasos

Septiembre 8, 2009 cruzdecaminos 1 Comentario

Madre mía, voy retrasado con esta serie de posts (2). La primera parte la escribí en Diciembre, así que ya voy con algo de retraso, espero sepáis perdonarme. Lo tenía medio escrito oculto en los borradores… cosas que pasan, supongo. Leed el post anterior antes de comenzar este, que sino no acabaréis de pillar lo que pueda decir. De una manera u otra los dos puntos que quedan por definir se retroalimentan, así que no se deberían separar, haciéndolo únicamente por comodidad a la hora de escribir.

  • Creencias y moral: aquí viene lo que considero más importante de tu personaje. Tanto si faltan como si hay en abundancia, las creencias y la moral son muy importantes a la hora de definir tu personaje y su comportamiento tanto con los demás, como con las opciones que se le presente en la vida. Si faltan las creencias indudablemente te saldrá un personaje plano, bidimensional, y ya sabemos la necesidad que tenemos en el rol para que los personajes tengan algo de chicha detrás. Cuando hablo de creencias no me refiero a simple religión… debe ser la motivación que mueve o deprime el alma de tu personaje, lo que hace que su cabeza y pensamientos estén engrasados y perfectamente preparados para actuar ante cualquier situación. Las creencias y la moralidad de tu personaje es aquello que te permite saber qué haría él en cualquier situación, en cualquier momento que el máster decida ponerte, sin ni siquiera pensar. Algunos ejemplos de creencia:
    • El Paladín que venera a Pelor y lucha por cumplir todos sus ideales.
    • El mago que cree que manipulando conceptos de Física puede realizar magia.
    • El aventurero que confía tanto en su instinto que arriesga tanto su vida como la de sus compañeros solo por impulsos.
    • Un asesino despreciable que no mata a niños por creer que no tienen porqué pagar sus pecados aún.
  • Por último, hablemos de la personalidad. Cuando estás inmerso en juegos poco interpretativos, o tu grupo de juego no acaba de encajar en el prototipo de grupo interpretativo, la personalidad de tu PJ se puede definir en un par de conceptos o un par de frases cortas; al estilo “nunca mataría a alguien desarmado” o el siempre elocuente “soy un truhán soy un señor…”, con tonadilla y todo oigan. Claro que cuando empiezas a moverte en terrenos más complejos, donde la palabra de cada uno es el motor primigenio de la trama, esas definiciones supérfluas se quedan un tanto vacuas a la hora de la verdad. Se necesita conocer la identidad de tu personaje para poder reaccionar en un mínimo de tiempo aceptable ante cualquier cosa que se te ponga por delante. Un párrafo debería bastar para definirla, recordad cuando de niños nos obligaban a describirnos a nosotros mismos y poníamos lo típico de “creo que soy simpático, un poco listo…“, pues eliminad el “creo” de la ecuación y poned lo que se os ocurra. Algunos rasgos de personalidad podrían ser:
    • Atrevido en los acontecimientos sociales.
    • Ausente.
    • Agradable con las mujeres.
    • Desagradable con las mujeres.
    • Odio a los trolls.
    • Odio a las mujeres.
    • Rudo
    • Soy cobarde en las situaciones de riesgo físico de mi perro.

La imaginación al poder señoras y señores. Creo que con esto puedo dar por finalizada la creación ideal de un personaje interesante. Claro que absolutamente todos los manuales de rol y muchos de sus respectivos suplementos vienen con centenares de ideas sobre arquetipos de personaje, así como sus respectivos trucos, formas y necesidades de creación.

Aunque siempre me ha importado un carajo lo que leía en el libro que se debía hacer. Yo soy de los excesivos, de los que crean ingentes cantidades de trasfondo para mis personajes, trasfondo que luego solo disfruto yo, normalmente. Pero eh, ni tan largo ni tan dungeons & dragons, el término medio es ideal, y creo que con estos dos posts me he acercado bastante al hecho de crear un personaje 3D.

¡Un abrazo para tod@s!

1 añito

Septiembre 2, 2009 cruzdecaminos 4 comentarios

Hace unos meses (parece que hayan sido años) cumplíamos 1 año de vida en el Nexo de Caminos; ahora le toca a este otro ciberrincón de la red que me enorgullezco en escribir. Hace un año salía de un verano que había tenido poco rol, y como siempre me pasa en septiembre, yo empecé con fuerzas y ganas para tirar adelante con todo lo que pudiera. Esas ganas se fueron diluyendo en el aire poco a poco, con cada paso que daba el tremendo curso que me tocó vivir… pero eso es otro cantar.

Siempre ha habido un post en Sombras del Sol para hablar profundamente de algún aspecto rolero que me apeteciera en el momento. Debo decir que a un año vista estoy tremendamente satisfecho del resultado que ha tenido este blog, de las personas que han caído aquí desde diversos puntos del globo y de las buenas vibraciones que eso me transmite.

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A los viejos y a los nuevos amigos tengo algo que deciros: vuestros comentarios, vuestras sugerencias, vuestro cariño son una de las fuentes de inspiración primaria de Sombras del Sol. Me halaga soberanamente ver que leéis lo que escribo, saber que aunque no todos comentéis, estáis ahí. Os animaría a pasaros, a dejar vuestra opinión y decir lo que pensáis, como he dicho, me halaga y nutre a partes iguales, pero tengo suficiente con saber que estáis.

Como decía al principio del post, comencé esto con mucha ilusión, y a pesar de que las cosas no hayan ido completamente bien en estos 12 primeros meses de vida del blog, esa ilusión se ha mantenido fuerte en el ambiente. Vuelve a acabar un verano, al menos en este he tenido una buena ración rolera, así que se nos presentan días interesantes en las Sombras del Sol.

A los más tímidos, mi correo sigue estando abierto para cualquier cosa que queráis comentarme/preguntarme sobre el blog, partidas, etc. cruzdecaminos@gmail.com

¡Un saludo y gracias a todos por pasar!

PS: abro boca con una de las pestañas nuevas que os comentaba el otro día cuando cambié la apariencia del blog. En ella hablo sobre las crónicas que en este momento estoy dirigiendo/jugando. La pestaña se llama “Crónicas Actuales“, y la podéis encontrar arriba de la plantilla.

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