Exaltado, lo que necesito para jugar (Parte III)
Siento mucho el parón que ha sufrido el blog. Ahora ha venido la temporada esa que avancé, osea que se alargarán los posts entre si. Bueno, aquí vuelvo con otra historia sobre Exaltado, intentando explicar a los novatillos algo del mundo y de los propios exaltados. ¡Un saludo y espero que os sea útil!
————–
2- EXALTADOS
Los Exaltados son aquellos humanos a los que el resto juzga apropiados para conocer el poder. La verdadera naturaleza de los Exaltados jamás ha estado del todo clara, por lo menos no desde los comienzos de la corriente Era, ya que sólo podemos especular acerca de su origen. Locos y místicos murmuran diferentes teorías supersticiosas, pero la mayoría mienten, están enajenados, o ambas cosas. Capaces de controlar las fuerzas Telúricas fundamentales (Esencia), pueden llegar a vivir cientos de años. La época en la que los Exaltados cultivaban las virtudes que la gente debía poseer fue llamada Primera Edad: fue una era dorada de paz, cuajada de prodigios. Pero la virtud de los Exaltados Celestiales (aquellos a quienes se había instruido en el manejo del poder de los cielos) se extinguió, presa de su propia decadencia. Estos Exaltados fueron catalogados como Anatema por la Orden Inmaculada.
En la actualidad, los Exaltados Terrestres (Vástagos del Dragón) han descuidado la purga de Exaltados Celestiales, por lo que ahora los niños del cielo sobreviven en número suficiente como para ser conscientes de su magnitud.
El poder de los Exaltados depende de su habilidad en el manejo de la Esencia y en el contar con Esencia adecuada para trabajar. Su poder está directamente relacionado con su capacidad de conectarse con la Esencia que lo rodea. Uno joven e inexperto puede parecer un mago moderadamente bueno, capaz de ejecutar un par de trucos. Un Exaltado más viejo, que posea una mayor comprensión o dominio de la Esencia, tendrá tanto poder como un dios en su habilidad para dar forma al mundo. Las habilidades de un Exaltado tienen un límite indicado por la cantidad de Esencia de la que pueden disponer. Los poderes de la Esencia de los Exaltados se manifiestan de tres formas diferentes: Habilidades innatas (las habilidades iguales que en WOD, pero con la diferencia de que dependiendo de tu Casta, tienes más facilidad para aprender unas u otras), Encantamientos (lo que vendría a ser algo similar a los Dones de HL) y Conjuros (viene a ser magia ritualizada, pero no hay demasiados).
De pronto, un individuo que sólo era talentoso se convierte en un Exaltado tremendamente capacitado. Los Elegidos no se hacen viejos y tienen una salud de hierro. Poseen una resistencia física sobrehumana y sus heridas se curan a una gran velocidad. Destacarán en todo lo que hagan y no habrá quien les supere en su actividad favorita. En muchas partes piensan que son príncipes demoníacos o cosas peores, así que deben vivir como sobras. Deben actuar con gran sutileza y pasar inadvertidos. Deben manejar el poder del Sol con la mayor economía posible, y mostrar su poder sólo cuando la necesidad es grande. Viajar por los caminos como mendigos, peregrinos o fugitivos. Anónimos. Luchar cuando no tienen otra elección, o cuando se lo dicta su conciencia.
Como se ha dicho e insinuado, hay diversas clases de Exaltados. Los más fáciles de encontrar son los Terrestres, también conocidos como Vástagos del Dragón, soldados al servicio del Reino (o el Reino a su servicio) que se consideran la cúspide de la jerarquía espiritual del mundo, y no dejaban de ser simples soldados rasos comparándolos con los Solares.
EXALTADOS SOLARES
Los más poderosos entre los Exaltados, gobernantes del mundo durante la Primera Edad. Su condición era ejemplo e inspiración de toda la humanidad, su poder procedía del sol, y el día les pertenecía. Los Vástagos del Dragón asesinaron a los Solares durante el crepúsculo de la Primera Edad, aunque algunos siguieron reencarnándose constantemente, solían ser despachados de inmediato por los miembros de la Partida Salvaje.
A continuación hago un breve resumen de las diferentes castas de Exaltados Solares que hay, solo para que os hagáis una idea. Más adelante estarán recogidas las hojas de cada casta íntegras, para que podáis escoger con mayor fiabilidad, esto es un primer vistazo.
-Casta del Alba: son los guerreros del Sol Invicto, en la antigüedad eran los generales del Reino, vigilaban las fronteras y dirigían los ejércitos. Son fieros guerreros, aunque su ferocidad no equivale a sed de sangre ni estupidez. Generales eruditos, soldados de elite que han protegido sus hogares, monjes duchos en las artes marciales, gladiadores o guerreros callejeros. Muy dotados para cualquier disciplina de combate. Cuando canalizan Esencia para que su ánima se manifieste se convierten en terroríficos gigantes, sólo los más aguerridos guerreros se atreven a mirarles a los ojos, que son como el oro incandescente.
-Casta del Cenit: sacerdotes, místicos, profetas y visionarios. Mostraron su poderío y gloria a todo el mundo, dirigieron a los Solares Deliberativos, que contaban con el poder ejecutivo del Reino, y gobernaron con el consenso, la bendición y la sabiduría del Sol Invicto, el ahora olvidado patrón de los Exaltados Solares. El Sol Invicto ha vuelto a plantar la semilla de la equidad en su interior, y todos y cada uno de ellos saben que deben hacer lo posible para que sus visiones se conviertan en realidad. Chamanes o sacerdotes de la Orden Inmaculada, individuos apasionados sedientos de justicia, sacerdotes o cruzados. Excelentes oradores que poseen una gran capacidad de persuasión. Increíblemente longevos, poseen una resistencia al dolor fuera de lo común. Cuando canalizan Esencia pueden hacer que el fuego consuma los cuerpos de sus enemigos muertos, acérrimos enemigos de demonios y no muertos.
-Casta del Crepúsculo: sabios y brujos Solares. Era los magos y demonólogos del Viejo Reino. Aunque es posible que los Exaltados Lunares los superen en el manejo de las ilusiones y que los Siderales puedan ver el futuro con gran claridad, no hay nada comparable al poder en bruto de la sencilla magia, los encantamientos y las invocaciones de la Casta del Crepúsculo. Aprendices-practicantes, aventureros-sabios, guerreros-magos, hombres astutos y entrometidos; juglares, arquitectos, mercaderes e ingenieros. Cuando canalizan Esencia se protegen de cualquier ataque posible. (Están un poco mal definidos en el libro en este apartado, haceros a la idea de que son los “magos”, aunque no sea del todo cierto)
- Casta de la Noche: espías, exploradores y asesinos. Durante los días antiguos se encargaron del aparato de seguridad del Reino, de la sanidad del estado. Cazadores, oficiales de policía, rastreadores… se dedican a cualquier cosa para la que haga falta más ingenio y sigilo que fuerza bruta. Cuando canalizan Esencia pueden camuflarse y hacer que su presencia sea realmente difícil de detectar, pueden hacer desaparecer sus ánimas (cosa muy importante, como quizás habréis intuido).
- Casta del Eclipse: embajadores y diplomáticos. Durante la Primera Edad negociaron tratados para el Reino con los Reinos bárbaros que se concentraron alrededor de sus fronteras, así como con los espíritus y la Buena Gente. Defensores del pueblo y censores del Reino, procurando que el gobierno siempre actuase de una manera justa y honesta. Mercaderes, diplomáticos, burócratas, hombres de confianza, traficantes… maestros del gobierno, los negocios y la política. Asombrosa capacidad para aprender idiomas. Cuando canalizan Esencia, un Eclipse podrá jurar o ser testigo de juramentos que nadie se atreverá a quebrantar, ya que una terrible maldición pesará sobre el que lo haga. Pueden caminar entre espíritus y demonios sin miedo.
——–
¡La definición general del resto de Exaltados en el siguiente post!
