Mago ¿Qué tengo que hacer para jugar? (I)
Aquí empiezo esta serie de posts. Debo decir que no voy a explicar todo lo que se tiene que pensar para crear un personaje desde cero, todo eso de sus aptitudes, inquietudes, manera de comportarse y tal. Todo eso se presupone, lo que nos atañe es convertir eso en un mago. Una vez tengas pensadas sus inquietudes y en qué destacará (positiva o negativamente) yo comenzaría por pensar qué Tradición te atrae más. Las Tradiciones son 9 escuelas de magia/pensamiento que se dividen por su filosofía dispar y por la esfera principal que sus magos practican, la piedra filosofal de su Arte. Esto no quiere decir que no puedan practicar cualquier otro tipo de magia, simplemente significa que tienen un control más primordial e instintivo sobre la esfera en cuestión. A parte de eso y de mantener cierto patrón de entrenamiento y filosofía, las Tradiciones suponen un círculo social de magos que se defienden los unos a los otros de la temida Tecnocracia, de la cual hablaremos en otro post. Las 9 Tradiciones y su definición extendida las podéis encontrar en muchas webs dedicadas al tema, de todas formas si queréis algún tipo de información extra postead en los comentarios o enviadme un mail a cruzdecaminos@gmail.com, vamos con mi definición general de dichas Tradiciones:
- Adeptos Virtuales: éstos magos son especialistas en Correspondencia. Sus teorías definen el mundo a raíz de dicha esfera, creyendo que con la suficiente voluntad tu conciencia podría estar en cualquier lugar del mundo con solo quererlo. Tienen una especie de Matrix mágica, llamada Telaraña Digital, donde combinan sus conocimientos y experiencias con el resto de hermanos. Las aplicaciones informáticas de sus capacidades mágicas son prácticamente ilimitadas, por lo que se encasillarían en los roles de informático friki, hacker, científicos varios, etc.
- Coro Celestial: su esfera principal es Cardinal, para mi gusto una de las más poderosas por si sola. Su filosofía dice que existe una fuerza cósmica creadora que moldea y dirige en cierta manera a la realidad. Pretenden llevar a la humanidad a unificarse con esa entidad cósmica insondable; que unos lo llamen Yahvé y otros Buda es irrelevante. Cualquier persona con fe ciega en algo superior podría encajar con ellos.
- Culto del Éxtasis: estos chicos son maestros en Tiempo, una divertida esfera. Con ella consiguen eliminar las brumas de la percepción, abriendo sus mentes a la verdad que espera más allá de esas anquilosadas puertas. Que para ello utilicen el sexo desenfrenado y los psicotrópicos es otro asunto. Todo aquel diletante o que disfrute de sensaciones extremas podría meterse en este selecto grupo sin mayores dificultades.
- Cuentasueños: su esfera predilecta es Espíritu. Son los chamanes del mundo moderno, los que nunca olvidan a los espíritus. Creen que mantienen el orden del universo al mantener el orden entre el mundo espiritual y el físico, atendiendo a espíritus y humanos por igual. Cualquiera capaz de sacrificarse por los demás sirve para esta Tradición, a parte de estar un poco majareta, que viene siendo lo habitual.
- Eutánatos: practican el Arte de la Entropía, una de las esferas más fáciles de utilizar. Son la segadora que corta todo aquello que crece podrido. Algunos jugadores poco imaginativos podrían ver con esta Tradición la posibilidad de crear asesinos sin más, pero ellos no matan por placer, lo hacen porque son capaces de ver y juzgar si algo o alguien debe ser “cortado de raíz”. Alguien que dependa mucho del azar o que sea capaz de utilizar la violencia con un fin justo entrará rápido en esta Tradición.
- Hermandad Akáshica: genios en Mente, los akáshicos funden las prácticas mágicas con una suerte de filosofías orientales diversas. Intentan liberarse de las ataduras mundanas dejando de lado el lujo, la codicia… alguien capaz de mantener sus sentimientos separado de su raciocinio sería capaz de formar parte de los akáshicos.
- Orden de Hermes: arquitectos del Arte expertos en Fuerzas. Los magos clásicos, los herméticos propugnan la superación personal a raíz de matemáticas, fórmulas arcaicas y lenguas muertas. Cada nivel es un reto que se ha de superar con inteligencia, rompiendo barreras de la percepción para conseguir una iluminación fuera de lugar. Gente que adora el orden y con una inteligencia fuera de lo normal suelen ser aptos para seguir los códices herméticos.
- Hijos del Éter: su esfera predilecta es Materia. Su filosofía es “sencilla”, simplemente son científicos que creen que no hay nada que la ciencia no pueda inventar o descubrir. Aplicando sus conocimientos mágicos, consiguen avances imposibles para los científicos humanos. Cualquier hombre o mujer de ciencias “imposibles” cabría en este dispar grupo.
- Verbena: su esfera predilecta es Vida. Los verbena creen que la vida en todas sus formas es el templo más sagrado que puede existir. Juegan con eso, creen que la materia física no es nada sin esa chispa que da a los seres el calificativo de “vivo”. Cualquiera interesado en temas de medio ambiente o salud podría incluirse en este complejo grupo.
En el libro también definen a los Huecos. Unos tipos nihilistas sin ninguna intención de meterse en alguno de los nueve grupos anteriores. Son bastante atrayentes en un principio, pero cuando comienzas a comprender a alguna de las otras Tradiciones, enseguida dejan de tener interés. Todo esto ha sido una definición superficial – y por lo tanto, sesgada – de las distintas Tradiciones. Una vez escoges una tienes mucho del carácter de tu mago definido.
Un saludo y ¡espero que os haya sido útil!
