Podcasts Septiembre
Llevo desde que comenzó queriendo escuchar uno, pero la verdad es que por pereza o por otras circunstancias he acabado no haciéndolo. Debo decir que es el primero que escucho y que lo he hecho en una de esas tardes mocosas que te quedas en casa y que todo el mundo se vuelve borroso tras una nube de lágrimas y estornudos. Escuchándolo fui tomando algunas notas, lo más relevante. Me ha gustado la experiencia, así que os recomiendo ponerlo en todos vuestros ipods. Aquí van mis opiniones.
NO ES PAIS PARA PEJOTAS
- Una parte importante del PODCAST se situa en una interesante charla sobre las ambientaciones de diversos juegos. El único que he tenido la bondad de probar de todos los que dijeron fue los dos de Mago. Sin lugar a dudas su visión sobre el juego es la que compartimos la mayoría de los aficionados, pero para mi gusto, quizás pequen un poco de enteradillos. Ojo, que a mi me gusta ese rollo, pero diría que algunas cosas son un poco: “Si bueno, esto es así porque mago es un super juego que nosequé” como queriendo decir realmente: “Si bueno, no te lo voy a intentar explicar porque es demasiado complejo y no lo entenderías“. Aunque ya digo que simplemente es una sensación, no creo que lo hagan con esa intención.
- Otra de las cosas que no me acaban de encajar es el momento en el que se ponen a definir porqué la realidad está en manos de la Tecnocracia. Qué queréis que os diga, yo no creo para nada que en el mundo de mago la tecnología esté “estancada” o cosas así; al revés. Los magos de la Tecnocracia, digo, los científicos de la Tecnocracia enmascaran sus progresos mágico-tecnológicos bajo la apariencia de progresos científico-tecnológicos, así que la ciencia, teóricamente, evoluciona mucho más a lo bestia que en nuestro mundo.
- Todo lo demás que hablan es puramente cierto. Al comparar estos juegos (La Cruzada y La Ascensión) y hacer un crossover con cualquier otro de MdT, los magos salen ganando ligeramente. Tardan rato en definirlo, aunque yo creo que con una simple frase bastaría: “El Conocimiento es Poder“.
- No se mucho sobre Midnight (hablan de él en el podcast), pero la verdad es que es un juego que pinta muy pero que muy bien. Oscuridad, desastre y lobreguez parecen ir de la mano en un mundo de fantasía épica oscurecido por la desgracia. Para más información pasaros por la web, muy interesante.
- Otra interesante charla en el PODCAST habla sobre el ritmo en las partidas. Cómo mejorarlo, cómo frenarlo, qué tipos hay y esas cosas. Un dato curioso que creo que a todo rolero le ha sucedido alguna vez es cuando los jugadores hablan entre ellos (digo Jugadores y no Personajes ^^). Parón del ritmo, frenazo de la trama… en fin, consecuencias miles. En el programa dicen, y yo estoy totalmente de acuerdo, que los compañeros de mesa deberían prestar atención a lo que hacen sus compis, pero luego no meterlo en la interpretación de su propio personaje.
- La sección de humor es bastante freak. Tan freak que llega a superar las cotas de comprensión freak que un freak puede llegar a racionalizar. Pero me reí un rato. Por favor, suplico a los lectores de este blog que pasen por su página y voten algo que no sea los “15 minutos de chistes malos”, podemos morir. La frase de esta sección sería: “Imaginaos 15 minutos de chistes malos sobre Brujah, puedo hacerlo“. No comments XD.
CONCLUSIÓN
Excesivamente largo (casi 3 horas) para mi gusto. Eso en metro son demasiados viajes, pero lo bueno es que lo hacen una vez al mes, por lo que hay tiempo de sobras para escucharlo tranquilamente un poco cada día. La verdad es que seguiré con detenimiento (si el tiempo me lo permite) las siguientes entradas de ese blog y de ese Podcast, a ver si en el siguiente me entretienen lo mismo que me han entretenido con este.
YO NO LEÍ A TOLKIEN
Este pseudoanálisis no lo voy a hacer por puntos como el anterior. Primero decir que la musiquita tecno de la historia interminable que suenta constantemente por detrás divierte al principio, cansa a mitad, y acaba siendo aborrecible al final. Bueno, dejando de lado los aspectos técnicos, el tema principal de la reseña (diferente a la anterior en que no hay secciones, solo hacen cortes para poner una canción entre medio) es Mago: La Ascensión.
La chica, aficionada y jugadora de mago, que explica el juego habla como una auténtica friki, por lo que es divertido escucharla, pero me hace pensar que quizás algún interesado en enterarse algo más del juego irá bastante perdido. Una cosa que no me gustó fue que expuso como inconveniente el que para jugar a MdT tenías que leer mucho, y más para mago. Creo que para cualquier juego hay que leer bastante y eso no debería ser nunca un inconveniente
Es interesante el apunte que hace sobre Ars Magica. Un juego complejo donde los haya, pero con muchas posibilidades de volverse tremendamente divertido. ¿Mago hereda algunas cosas del Ars? Pues básicamente que son magos y la Orden Tremere, se finit.
La chica comenta, para ejemplificar la diversidad de la que hace gala mago (cosa cierta, por otra parte) que en una partida suya se juntaron en la mesa personajes de las Tradiciones y de la Tecnocracia. Bien, señores, eso es una barbaridad. Ojo, no soy de esos que adoran a la metatrama como diosa oscura haciéndole sacrificios rituales, pero… hay cosas que el trasfondo del juego, el ambiente, no deja que pasen sin que haya cierta resistencia a encajar. Si vuestro master comienza a decir que la Tecnocracia no es tan mala y que en la crónica va a estar nivelada (incluso interactuando pacíficamente) con las Tradiciones del lugar, quizás podríais decirle que está dejando de lado uno de los leitmotivs del juego, que incluso lleva incrustado en el título. La Ascensión, la guerra…
Creo que una mesa de mago compartida por tecnócratas y magos de las tradiciones está irremediablemente empujada hacia el fracaso. Pero es solo mi opinión, claro, aquí cada cual que se divierta como bien quiera o pueda.
CONCLUSIÓN
La verdad es que este me ha gustado menos que el anterior, pero tiene cosas buenas, como la centralización en un solo tema, la duración ligeramente más reducida… no se. Le voy a dar otra oportunidad, también puede ser que yo esté aún acostumbrándome a esto de los Podcasts, o que no acabe de encajar con lo que yo quiero escuchar. Ya veremos el siguiente.

gracias por la reseña , me agrada que te gustase. y por lo que mas quieran, si me escuchais no voteis por los quince minutos de chistes malos.
el mundo no esta preparado.
en breve grabaremos el sexto a ver si conseguimos mantener el nivel o incluso mejorarlo… un abrazo desde la red
Gracias por pasar!
Yo lo espero con ganas, desde luego, y supongo que volveré a hacer la reseña el mes que viene, me lo pasé bien haciéndola.
Gran trabajo chicos, que no decaiga.
¿Por qué cruzó el Brujah la carretera?
Para llegar al otro lado.
-¡Mamá, mamá! ¡¡En el colegio me llaman Brujah!!
-¿Y tú qué haces?
-No me acuerdo, entro en frenesí.
¿Cuántos Brujah hacen falta para cambiar una bombilla?
2: Uno para sujetarla y otro para darle puñetazos hasta que se enrosque.
Van 2 Brujah y se cae el del medio.
Se abre el telón y se ve un Brujah en frenesí arrancando brazos en una discoteca ¿Cómo se llama la película?
Saturday Night Fever
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¡¡Y puedo seguir!! ¡Votad por 15 minutos de chistes malos! ¡¡Lo agradeceréis!!
Desoír absolutamente el ultimo comentario. Nada de chistes malos, cielo santo… estos que ha puesto deben ser los mejores del repertorio! XD