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¿El futuro de los juegos de rol son los MMORPG?

Un tema importante que surgió en mi cabeza a raíz de los comentarios del post anterior. Para los despistadetes, un MMORPG es lo más parecido a un juego de rol, pero en vez de en mesa o en vivo, en PC. En este post pretendo simplemente divagar sobre las posibilidades de que el futuro pase del papel a las pantallas de los ordenadores, ¿o quizás ya es el presente? Mi única experiencia con MMORPG’s ha sido el World of Warcraft, y puedo asegurar que no se me quitaban las ganas de jugar a RDM. Pero no venimos a discutir mis preferencias sobre ambas plataformas, eso quedará claro en cuanto diga que ya no juego al WoW y sin embargo (siempre que la Fortuna lo permite) sí que juego a rol de mesa.

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¿Qué ventajas tiene el MMORPG frente al RDM?

Así a bote pronto se me ocurren unas cuantas. Las personas con poca imaginación ven el entorno y las lucecitas que hace su mago elfo al lanzar una bola de fuego, cosa que en el RDM no pasa. La facilidad con la que juegas un MMORPG jamás la podrá ofrecer el RDM, preparación nula, sin necesidad de desplazarte de casa, no hace falta quedar con más gente. Simplemente enchufas el PC y pones tu contraseña y ale, a darle. Satisfacción inmediata: hay jugadores de RDM que solo son jugadores, a los que los ves hacer de máster una vez al año o menos, ellos se divierten más jugando que narrando, así que el MMORPG es una salida francamente interesante, porque solo tiene que buscar unas horitas libres de su tiempo y gastarse unos leurillos en la suscripción mensual para tener satisfacción rolera inmediata allá donde esté (siempre que haya conexión a internet) tan solo a un par de clicks y unos minutos de carga.

No se me ocurre ninguna otra ventaja, pero dejo abiertos los comentarios a que me expongáis las vuestras. De hecho, me encantaría conocerlas, porque realmente no se me ocurren más.

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¿Qué ventajas tiene el RDM frente al MMORPG?

Las sensaciones que puede producir una narración cojonuda en mesa, el conseguir imaginar que tu Vampiro, después de diez siglos buscando la venganza por la muerte de su esposa mortal, consigue hundir la espada en el corazón enemigo y beber su sangre hasta secarlo, no se podrán igualar jamás por un MMORPG actual. Quizás el futuro de la Realidad Virtual nos depare alguna sorpresa interesante. En un MMORPG tú te planteas conseguir metas personales, pero en realidad el contenido es casi secundario. Es interesante patearle el culo a los nuevos monstruos para saber qué hacen y ponerte a prueba, no te interesa realmente que según la misión que estás haciendo, los monstruos  asedian constanemente a un poblado humano cercano. La trama se diluye hasta formar una red muy poco vista, algo más que secundario, trivial. En el RDM normalmente lo que prima es la trama que el Máster provee; y si no gusta siempre se puede coger y decirle: “tío, cambia cositas que esto no me acaba de molar por donde va”.

El máster forma parte del juego, se puede interactuar con él. En el RDM tu personaje puede cambiar constanemente tanto de actitud como de movimientos, vestimente, tono de voz, etcétera; sin embargo en el MMORPG hoy por hoy eso es invariable; vale, vas cambiando de piezas de armadura y armas, pero ya. En el RDM tienes una interacción brutal con el entorno, en el MMORPG está limitada por la capacidad de los programadores para darte algo que patear. Por lo tanto la famosa libertad de movimientos que te permite el rol se ve truncada por una pared que no quiere apartarse y por una caja que tu poderoso paladín podría mover con la mano buena a la espalda, pero que desgraciadamente no quiere moverse ante tu empuje y tus repetidos hechizos.

Una cosa positiva para cierta gente es a su vez negativa para otra. El tema de la imaginación (que trataré en otro post que ya preparo con ganas). Si a ti te gusta imaginarte que tu sombrío elfo explorador cuando elimina a un enemigo hace un movimiento con la espada para salpicar de sangre al siguiente rival, y que frunce el ceño debido a que no le gusta que le obliguen a matar, en el RDM puedes imaginártelo sin problemas, y es hasta posible que tenga alguna relevancia en el momento dado (si bien es poco probable que tenga un efecto práctico o beneficioso en cuanto a juego). Estos pequeños detalles no los puedes lograr en el MMORPG.

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Conclusión

Esto parece un trabajo para la facultad y todo ya, oigan, conclusión, madre mía. Bueno, hoy por hoy los MMORPG pueden resultar muy beneficiosos para el ánimo rolero si te falta una mesa de juego decente o te es casi imposible reunirla con una regularidad asumible. Tiene sus ventajas y sus desventajas, pero para el jugador medio de rol, el que disfruta con las pequeñas cosas, la historia y la total e infinita libertad de la imaginación, hoy en día el juego en PC no le llegará al alma, no le dará eso que pide; por lo tanto, no es una propuesta aceptable para el intercambio con el RDM.

Sin embargo…

Seguimos inmersos en una época que con toda probabilidad en los siglos venideros tendrá un epíteto grandilocuente; quizás algo como “La Segunda Revolución Industrial” o puede que algo más potente y verídico como “La Revolución Tecnológica”. ¿Con esto qué quiero decir? Que le demos tiempo al tiempo, a la informática y a los informáticos. En un futuro, quizás no tan alejado como podemos pensar algunos, la Relidad Virtual nos permitirá vivir experiencias roleras con una calidad inimaginable. Entones el rol no es que desaparecerá o que los MMORPG’s ganarán una batalla que no se lucha en el mismo terreno, es que la cosa será totalmente distinta. A parte de poder imaginar, verás tu entorno, moverás tú mismo a tu personaje y podrás ver cómo tu mago elfo lanza esa poderosa bola de fuego al temible dragón del hielo en el último suspiro de la batalla en las Cavernas Perdidas.

Quizás entonces el papel y los dados pierdan la batalla. Por el momento ¡sigamos disfrutando con las tiradas y las hojas manchadas con cerveza!

  1. Abril 18, 2009 a las 2:30 pm | #1

    Estoy completamente contigo. El futuro de RDM y MMORPG es la realidad virtual que combinará ventajas de uno y ventajas de otro. Desaparecerán los dados, pq lo que quieras hacer lo harás. Se podría decir que el rol en vivo es el futuro, o una especie de rol en vivo ;) .
    En cuanto a las ventajas de un MMORPG, veo algunas más.
    En un MMORPG los roles están mucho mas especificados que en un RDM. Almenos para mí el trabajo en equipo que trae un MMORPG es mucho más específico que en un RDM y sobretodo mucho mas espontaneo. A RDM le falta eso de hago esto y lo hago por esta primera intuicion que he tenido.
    Luego está el PVP de un MMORPG que le da esa competitividad nata. Todo da vueltas a la espontanedad.
    De todas maneras aunque un MMORPG y un RDM se puedan parecer yo creo que son tan distintos como lo puede ser el parchis del guiñote. Ya que todo lo que en el MMORPG ya viene dado en el RDM te lo tienes que imaginar. Puede gustar mas, o menos, segun lo que te apetezca. Que te gusta mas ver una peli o leer un libro. Es casi casi la misma comparación y son dos medios bien distintos.

    Lo cierro aqui, me gustan tus divagaciones señor sombras ^^.

  2. Abril 19, 2009 a las 10:53 pm | #2

    Esta claro que lo que puedes llegar a sentir y vivir en la mesa de juegp con tus compañeros es mucho mejor que lo que puedas obtener con los juegos de pc.
    Pero por otra parte siempre estaran los problemas en mesa de reunir a gente en un lugar y un dia en concreto.

    Con lo cual esperaremos a ver si los futuros informaticos y los experimentados pueden conseguir hacernos disfrutar de la realidad virtual.

  3. Abril 21, 2009 a las 4:46 pm | #3

    Me parece cuanto menos curioso que se llamen RPG’s, porque en estos juegos la interpretación es nula. Aunque reconozco que sí hay Frikibacillus extremus que hasta se casan y son capaces de reproducirse online. Por otro lado, visto desde un punto de vista más tolerante, sí son juegos “de rol” en el sentido que cumplen muchas facetas roleras dentro de los límites de un videojuego. Aún así me seguirá pareciendo difícil que los videojuegos lleguen a substituir la plataforma original.

    1) La imaginación que un jugador de rol utiliza en las partidas, las escenas que evoca, el desarrollo mental de las historias (incluso fuera de juego) es inigualable. La subjetividad gana frente a la comida masticada.

    2) Eso nos conduce a las limitaciones, no sólo de imaginación, sinó de interacción. En rol de mesa se escribe una historia entre todos los jugadores.

    3) La interpretación es un gran método para implicarse, sumergirse, en el mundo en el que estamos jugando. Por otro lado, aunque me gusta interpretar, considero que es algo que los videojuegos consiguen con mayor facilidad. Es decir, la interpretación como tal es irreproducible en un videojuego actual, pero sí es reemplazable como herramienta de abstracción en la historia mediante la imagen y los vídeos (una imagen vale más que mil palabras)

    4) Aquí viene un punto que creo que también hay que tener en cuenta. Jugar en formato original, en mesa, requiere preparación, compromiso y tiempo. El problema es que todo ese esfuerzo no cae sólo sobre los hombros del máster, también es tarea de los jugadores. Por lo que es fácil que todo se vaya al traste o que no salga como uno se esperaba. La frustración es algo habitual si no se cuenta con el grupo de personas “adecuado” que comparta unas ideas parecidas de lo que significa jugar a rol.

    Un saludo ;)

    PD: Por cierto, estuve leyendo sobre algunos artículos tuyos de Mago. Durante mi tiempo de dedicación a este juego he madurado algunas ideas, he cambiado radicalmente algunos puntos de vista y he terminado con un enfoque del juego un tanto… raro quizás. Siempre me parece interesante leer o escuchar lo que otros opinan sobre un juego como este. Pero tampoco me apetecería alargar más el comentario haciendo offtopic xD Te dejo mi mail

  4. Abril 21, 2009 a las 4:48 pm | #4

    Editado by cruzdecaminos: Neithan, te borro el correo de aquí, yo ya tengo el tuyo en tus comentarios ;)

  5. Abril 21, 2009 a las 7:29 pm | #5

    Muy bien, pero ¿qué piensas del tema de la realidad virtual? La verdad es que a mi me gustaría tener un dragón delante y sentir la tensión del momento en cibercarne propia. ¿Llegará? ¿Tardará?

    Gracias por tu aportación compañero, me gusta ver que hay movimiento por las Sombras.

    Hablamos por mail.

  6. Abril 22, 2009 a las 12:30 pm | #6

    Como he jugado a ambos juegos puedo decir que las sensaciones que uno u otro evoca son bien diferentes.
    Sobre la mesa estamos todo en tension ante una trama cojonuda donde no sabemos bien bien lo que puede pasar, donde nuestro personaje puede morir. Sensaciones, vibraciones, todo sentimientos que también te genera un libro.
    El tiempo en el que llevo jugando al wow no me han faltado tampoco sensaciones increibles. Eso si, bien distintas. Es increible cuando despues de 1 mes intentando siempre con las mismas personas matar el último bicho de la mazmorra, lo consigues. Todos conectados por y hablando, cuando ese $boss muere gritamos por el microfono. Buen trabajo en equipo, el sentimiento de haber logrado algo grande recompensa de mucho tiempo de trabajo duro.
    Claro que no es lo mismo, pero no es menos ninguno de los dos, tan solo diferente.

  7. Abril 23, 2009 a las 9:30 am | #7

    Yo creo que son dos cosas completamente distintas que, a lo sumo, comparten una temática puntual y una idiosincrasia estética. Pero los juegos masivos online no son juegos de rol, porque no interpretas un papel, sino que llevas a un avatar. Son cosas muy distintas, aunque muchos se empeñen en que son el paso evolutivo lógico.

    La esencia del juego de rol está en los matices que transmite a través de la imaginación y su elemento clave e intransferible: el relato de una historia oralmente. Un juego masivo online no es más que un escenario preestablecido por el que te limitas a deambular acumulando puntos y machacando rivales.

    ¿Es el tetris el futuro del ajedrez? D’uh!!

    Buena reflexión, Nexo, como siempre ;)

  8. Abril 23, 2009 a las 3:49 pm | #8

    Elberion@ Lo que pasa es que no has acabado de disfrutar el rol de mesa al mismo nivel que has disfrutado los mmorpg, sino olvidarías esas sensaciones (que yo también he tenido cuando jugaba), o al menos eso pienso.

    Avatar@ Completamente de acuerdo, tiene cositas de concepto que bailan tangencialmente con el rol natural, pero no es rol tal como lo podemos conocer los que por aquí deambulamos. Por otro lado ¿qué piensas de lo de la realidad virtual? ¿Es viable, o también se perdería ese componente mágico que es la imaginación?

    ¡Como siempre un placer teneros por aquí!

  9. Abril 23, 2009 a las 5:42 pm | #9

    Es que el componente mágico, a mi modo de ver, es dual. No sólo es la imaginación, sino que debe ir acompañado de la narración, para crear una doble vertiente humana bidireccional. Eso es lo que hace mágico el rol: la adaptación sobre la marcha, los diálogos improvisados, el crecimiento del personaje más allá de lo que esté previsto en una tabla de correlaciones acción/puntuación. Mientras la alternativa que nos ofrezca la realidad virtual dependa de un entorno plano (por plano quiero decir objetivo y calculable, como un programa o entorno gráfico), eso no será rol, ni nada que se le parezca.

    El placer es mío por poder leer cosas interesantes :)

  10. El Tio Neithan (El Original)
    Mayo 3, 2009 a las 10:23 pm | #10

    Buenas gente, para empezar muy guapo el tema y muy guapas las palabras del grande! :D

    A ver yo os voy a contar desde mi experiencia videojueguil ya que hace mucho que no juego a RDM y nunca jugué a REV…

    En primer lugar alguien comentó por ahí que en un juego de ordenador no interpretas… (me permito el lujo de las mayusculas) ¡¡COMPLETAMENTE FALSO!! Esta claro que tú no hablas directamente, pero muchos juegos te ofrecen la posibilidad de tomar decisiones variadas, o te ofrecen mucha libertad de acción y “dicción”, incluso puedes añadirle roles a tus personajes de ordenador que no existen en el juego; yo sin ir más lejos recuerdo jugar al Baldur´s Gate con 1d10 siempre al lado para ver si mi personaje se veia invadido por su alter-ego psicópata; o más recientemente en Fallout 3 mi personaje tenia el sindrome de Diogenes y todo lo que encontraba por ahí me lo tenia que llevar a mi casa, y eso no esta en el juego… Eso si, no pretendo engañarme los videojuegos en ese sentido estan aun en la edad de piedra pero ya hay cosas muy buenas y los considero una alternativa muy valida sobre todo para aquellos que no disponemos de amigos roleros con los que montar partidas serias e interesantes…

    De todas maneras os digo, que una cosa es un MMORPG y otra un RPG con la posibilidad de jugarse online… estos últimos ofrecen muchas y muy buenas posibilidades a los fans del RDM ya que se juegan en grupos cerrados, ya no son Massive Multiplayer… he visto partidas de Neverwinter Nights con Master a tiempo real, no solo preparando aventuras para sus compis y son muy parecidas a lo que seria jugar a RDM…

  11. Mayo 3, 2009 a las 11:39 pm | #11

    No se interpreta en el mismo ámbito que en el rol de mesa, es físicamente imposible hoy por hoy. Puedes escribir cuatro frases o tener un comportamiento concreto, pero no te da la libertad de interpretación que te da el rol de mesa.

    Bueno nathan, ¡un placer tenerte por aquí!

  12. Mayo 12, 2009 a las 4:56 pm | #12

    Os dejo un nuevo juego multijugador masivo por navegador(tipo ogame,travian,hattrick,empirestrike), pruebenlo,

    manejas unos heroes, mejoras tu laboratorio, creas clanes, quests, juega con tus amigos, etc

    http://www.soulheroes.com

  13. Mayo 12, 2009 a las 4:56 pm | #13

    Os dejo un nuevo juego multijugador masivo por navegador(tipo ogame,travian,hattrick,empirestrike), pruebenlo,

    manejas unos heroes, mejoras tu laboratorio, creas clanes, quests, juega con tus amigos, etc

    soulheroes.com

  14. Mayo 13, 2009 a las 10:24 am | #14

    Buf, no me refería a ese tipo de juegos por aquí, MMORPG en ESPAÑOL, pero gracias por tu comentario.

  15. Septiembre 20, 2009 a las 6:42 pm | #15

    Bueno… que conste que es la primera vez que me asomo por aquí. Así que no te he plagiado :-P (ya sabes a que me refiero). Y por supuesto, un honor hacerlo por primera vez.

    Como informático en progreso, te digo que estoy completamente a favor de que, en un futuro (no muy lejano, y tengo mis razones para pensarlo) la realidad virtual nos permita hacer una grandiosa mezcla entre el Rol de papel, el MMO y el Rol en vivo (actividad que aún tengo pendiente).

    Pero el problema que yo veo es que, a los chavales de hoy en día, les mola más la idea de patear culos de monstruos, ser el número 1 del ranking de turno y, desde la edad en que les aparecen los primeros pelillos en los huevos (y perdón por la grosería), beber alcohol hasta el coma etílico.

    Por eso creo que el MMORPG, si bien podría ser un perfecto compañero compatible con los RDM, está siendo comercializado de la manera que no debe y SÍ afecta directamente al “Rol clásico” ya siendo, o no, el principal actor que influya en el problema.

    Un saludo Nexo!!

  16. Septiembre 21, 2009 a las 8:44 pm | #16

    Está claro Pacop, además, los dos artículos no hablan de lo mismo, y no hay plagio entre el Opinómetro y Sombras o Nexo, se llama “flujo de ideas constante” XD. Na, solo que algunas de las cosas que dices en el artículo me recordaron a cuando escribí este.

    No seré yo el que niegue la efectividad de un puntual coma etílico en la adolescencia o post adolescencia, pero es cierto que a muchos adolescentes lo que les gusta es tenerlo todo hecho, para poder seguir matando neuronas el fin de semana…

    ¡Un placer tenerte por aquí!

  1. Abril 18, 2009 a las 1:43 pm | #1